Bei Spielen ist fast alles Geschmack. Zugänglichkeit ist es nicht – eine Funktion ist vorhanden oder sie fehlt. Deshalb steht sie hier unter den nachprüfbaren Merkmalen.

Sehen

  • Untertitel in einstellbarer Größe, mit Hintergrund für bessere Lesbarkeit und mit Kennzeichnung, wer gerade spricht.
  • Farbmodi für verschiedene Formen der Farbfehlsichtigkeit. Wichtig überall dort, wo Spielinformationen allein über Farbe vermittelt werden.
  • Skalierbare Bedienoberfläche. Anzeigen, die auf einem großen Bildschirm passen, sind auf einem Handheld unlesbar.

Hören

  • Untertitel auch für Nebengeräusche und Hinweise, nicht nur für Dialoge
  • getrennte Regler für Musik, Sprache und Effekte
  • sichtbare Entsprechungen für Signale, die sonst nur akustisch gegeben werden

Bedienen

  • Frei belegbare Tasten – vollständig, nicht nur eine Auswahl vorgegebener Belegungen.
  • Halten oder Antippen umschaltbar. Gedrückthalten über längere Zeit ist für viele Menschen ein echtes Hindernis.
  • Keine schnellen Tastenfolgen ohne Alternative.
  • Erschütterungen abschaltbar – nicht nur wegen Empfindlichkeit, sondern auch bei Übelkeitsneigung.

Schwierigkeit

Der umstrittenste Punkt, und deshalb hier mit einer Einschränkung: Ob ein Spiel einen leichteren Modus anbieten soll, ist eine Gestaltungsfrage, über die sich streiten lässt – manche Titel leben von ihrem Widerstand.

Nachprüfbar ist trotzdem, ob es Anpassungsmöglichkeiten gibt und ob sie Inhalte sperren. Ein leichterer Modus, der das Ende vorenthält, ist etwas anderes als einer, der es nicht tut.

Wo die Angaben stehen

Zunehmend auf den Ladenseiten der Plattformen, teils in eigenen Übersichten der Hersteller. Vollständig ist das selten, und Angaben fehlen häufiger, als sie falsch sind.

Wo nichts steht, hilft die Nachfrage in Spielergemeinschaften – dort wird das Thema meist genauer behandelt als in Testberichten.

Warum das breiter nützt

Größere Untertitel helfen auf dem Handheld. Abschaltbare Erschütterungen helfen bei Übelkeitsneigung. Anpassbare Schwierigkeit hilft, wenn abends eine Stunde bleibt statt vier.

Funktionen, die für einige notwendig sind, machen ein Spiel für viele angenehmer. Das ist der Grund, warum sie hier mitgezählt werden.